【ドゥームズデイ】兵装の精製属性の付け方・優先順位

どうも、ドゥームズデイ・ラストサバイバーの微課金攻略を目指すhiroshiです。

今回は兵装の精製属性について、ボットにも確認した内容を紹介します。
これはたぶんですが、精製属性の日本名称が間違っているせいで、日本人プレイヤーにはかなりわかりにくい仕様になっているのが原因と思われますが、これにより今まで考えてきた優先順位がガラリと変わりますので、それも併せて紹介します。

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兵装の精製属性とは

まずは、兵装の基本的なことがよくわかっていない人はこちら↓の記事をまず見てから、読み進めてください。

精製属性はエリート以上の兵装につけられるバフです。
最大でエリートでは4つ、レジェンドでは5つの精製属性を付けることが出来ます。

最大まで精製属性を付けるには、同じ種類の兵装を使ってランクアップさせて星を増やしていくと、付与できる精製属性が増えていきます。

精製属性一覧

実際に付与される数字は色で3段階に分かれていて、数字が低い方から「緑⇒青⇒紫⇒オレンジ⇒赤(最大値)」と変わっていきます。
つまり、理想はレジェンド以上の兵装を精製チップを使ってすべて赤にするのが最終目標ですが、それはまた別のアイテムがあると効率が良いのですが、それは下記で紹介します。

因みに、エリートの兵装には紫までしか付与できませんので、精製チップを使うともったいないので、精製部品の方を使って精製しましょう。

さて、ここで問題になるのは、ほとんどの属性はなんとなく効果範囲がわかりますが、違いがわかりにくいものがありますので、それを知っておかないと優先順位がズレてしまいますので、次の項目で説明します。

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兵装の精製属性の名称と役割・ルール

一番わかりにくいのは、攻撃力・防御力(%)兵装攻撃・兵装防御(整数)ですね。
これは、おそらく運営側の名づけミスで、兵装攻撃・兵装防御(整数)の方が日本語訳ミスで意味が解らなくなっていますので、ボットにも確認した内容です。

その前に、攻撃の3要素を軽く説明します。

ヒーロー部隊による攻撃は「基本・スキル・カウンター」の3種類です。
基本はターゲットしている相手に毎秒発生する攻撃(白数字)、スキル攻撃はすべて赤数字、相手の基本攻撃に対して発生するのがカウンター攻撃(白数字)です。

因みに、両者が互いにターゲティングして戦う場合は、基本ダメージとカウンターダメージが合算されて白数字で表示され、互いにスキル攻撃も当たります。

例えば、目的地に向かう(移動中の)部隊を、こちらが一方的に攻撃した場合は、こちらはカウンター攻撃のみ受けることになり、相手には基本攻撃とスキル攻撃が当たる状態になりますので、非常に有利な状態で攻められるという事です。

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名称と役割

名称:攻撃力・防御力(%)
役割:基本・スキル・カウンターのすべて
名称:兵装攻撃・兵装防御(整数)
役割:基本のみ
後は、兵種が付いているものはその兵種限定、ラリーや駐屯の場面限定が付いているものはその場面限定、部隊や隊員は全兵種に対応します。
つまり、違う兵種の精製属性を付けても何の効果もないという事です。
例えば、歩兵の兵装に「騎兵攻撃力」を付けても何の意味もないのに、戦力だけが上がります。

ルール

①兵装攻撃・兵装防御(整数)の数値は自分の兵装攻撃が相手の兵装防御の数値を上回った分だけダメージが乗ります。
つまり、自分の兵装防御が相手の兵装攻撃よりも高ければ、その分の被ダメージ増加が無いという事です。

②精製属性は同じ種類のものは2つまでしかつけられません。

例えば、スピードに特化させたいとなった時に「部隊の移動速度」が既に2つ付いている兵装には、新たにもう1つ「部隊の移動速度」を付けることが出来ないという事です。
スピード特化にしたいなら、他の部位の兵装に2つずつつけていくしか方法が無いです。

ただ例えば、攻撃力に振る場合は、歩兵騎兵射撃の3兵種なら、各兵種攻撃力と部隊攻撃力を2ずつつけることで、4つの攻撃力アップを付けられます。
防御力に振る場合も同じです。

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兵装の精製属性の付け方優先順位

兵装は部位が6個と装置が2個の合計8個の兵装が付けられるので、そのトータルで考えるのが良いと思います。

歩兵・騎兵・射撃

①各兵種攻撃力・防御力
②部隊攻撃力・防御力
③部隊移動速度
④各兵種の兵装攻撃・防御
⑤部隊の兵装攻撃・防御
⑥場面特化の精製属性

リーダー

①部隊攻撃力・防御力
②部隊移動速度
③部隊の兵装攻撃・防御
④各種兵種攻撃力・防御力(特化兵種)
⑤各種兵種の兵装攻撃・防御(特化兵種)
⑥場面特化の精製属性

総合

ゾンビ狩りヒーロー用

①ゾンビキル経験値
②部隊攻撃力・防御力
③部隊移動速度
④部隊の兵装攻撃・防御
⑤ゾンビへの与ダメージ

ゾンビ狩りチームは、戦場では狙われやすいので、ゾンビへの与ダメージを増やすより、部隊攻撃力などの方を上げておけば、底上げができるという理由で、こういう優先順位です。

採取ヒーロー用

①各採取ヒーローに適した収集速度
②部隊移動速度
③隊員の資源所持上限

採取ヒーローも結局フィールドを移動して資源地とシェルターを行き来するので、移動速度は大事です。
タイルキルから逃げるときにも速い方が良いに決まっています。
採取用はそこまで兵装を整えないと思いますが、高性能モーターだけは毎週1個手に入るので、必ず4人分はMAXまでランクアップさせましょう。

採取ヒーローについてはこちら↓

装置

レジェンド装置には装置専用の精製属性があります↓

この2つが出たらオレンジ以上を最優先で付けてください。

後は、自分が強化したいものを付けてください。

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精製属性を付けるタイミング

それは【精製チャレンジ】が来ているタイミングで、精製を行ってください。
無課金微課金の場合、これ以外のタイミングでやるとオレンジや赤が出るアイテムが手に入りません。

この精製チャレンジは不定期開催イベントですが、大体トップ司令官(オールスターナイト)の5~7日目に来るイベントです。
私の感覚だと、オールスターナイトの2~3回に1回来るような感じですので、このイベントが来るまで精製チップをひたすら貯めておいてください。

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精製チャレンジ取得可能アイテム


↑ハイレジェンド兵装専用アイテム


↑精製チップと一緒に使うと必ず赤の精製属性が出ますが、どの種類が出るかは運次第


↑精製チップと一緒に使うと必ずオレンジの精製属性が出ますが、どの種類が出るかは運次第

主にはこの3つと、精製チップなどが手に入ります。
因みに、最上級のスキル精製コアについては微課金で必要になるのは相当先なので、必要ないし、ランキング報酬の3位までしか手に入らないので、狙う必要は無いです。

無課金・微課金で主に狙うのは段階報酬です。↓

出来れば300回やって、上級精製コア2個と中級精製コア2個をゲットしておきたいところです。
最低でも150回やれればいいと思います。

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【まとめ】兵装の精製属性の付け方・優先順位

攻撃力・防御力(%)と兵装攻撃・兵装防御(整数)の違いはしっかりと抑えてください。
後は、何度も精製にチャレンジして、レジェンド兵装に赤の精製属性をなるべく多く付けられるように根気よく繰り返してください。

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