どうも、ドゥームズデイの微課金攻略を目指すhiroshiです。
生化獣のリーダーとサポートの組み合わせについての詳細解説がほしいとの要望が寄せられたので、その考察をしていきたいと思います。
考察としたのは、私も生化獣を本気で育てているわけでは無いので、私の実体験と想定の域を脱しない確実性が若干かけるかなという情報なので、こういう表現にしました。
それと、先に補足ですが、私は生化獣のことを獣とかポケモンと言いますが、どちらも生化獣のことですのでお間違いないようお願いします。
まず、押さえておきたいのは生化獣システムの基本なんですが、それはこちらの記事を参照してください↓
生化獣の組み合わせ
この組み合わせは意外と単純にできていると考えています。
それは、ラリー駐屯はそれ専用の獣がいるので、前提としてそれらを使って組み合わせるという事です。
野戦に関しては、特に気にする部分は部隊へのダメージ貫通です。
で、ここで重要になる考え方として、どうなったら部隊へ獣ダメージが貫通するかの復習です。
生化獣システムの大前提のおさらい
生化獣の攻撃は、まず獣同士がHPを削り合って、自分の獣のHPが0になると、相手の獣の攻撃が自分の部隊に貫通して、ダメージが通ります。
因みに、獣自身のダメージは例えHPが0になったとしても、そこで攻撃が終わるわけでは無く、攻撃事態は続きますので、お互いHP0の状態のままでも、互いに攻撃し合っていて、ダメージが貫通している状態が続きます。
つまり、HP0になっても、攻撃が終わるわけではありません。
それと、獣が未配備の状態だと、最初の獣攻撃からダメージ貫通が始まりますので、対人戦闘をするときは必ず獣を配備してください。
そして、重要なのはこの獣HPはどうやったら回復するかという問題なんですが、一度シェルターに戻ればHPは全回復していますので、再度展開する際はHP満タンです。
これが野戦では超重要で、戦い方を少し変えるだけで、獣ダメージの貫通を抑えられますので、野戦の項目で説明します。
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野戦
ここで大事なのは組み合わせよりも、HPや防御系能力を重視です。
つまり、リーダーサポートの組み合わせは何でもよくて、とにかくHPや防御力などが最大になる獣の組み合わせにしてください。
属性は気にせず、とにかく固くて、HPが大きい獣になるように、組み合わせます。
ただし、ラリー駐屯で使う獣だけは、ちゃんと下記の組み合わせで用意してください。
それと、ラリー駐屯で使わない、赤青緑のポケモンを組み合わせるという事です。
理由は、貫通するダメージ量を極力減らすためです。
逆をイメージすると分かりやすいです。
こちらの獣攻撃力がいくら高くても、ダメージを貫通させるために相手の獣HPを0にする必要があるので、長時間戦わない野戦においては、それほど獣の攻撃力は必要ないという事です。
そして、野戦で一番大事なのは戦い方です。
遠征に行く時は無理ですが、自シェルター付近で戦う場合は、小まめにシェルターへ戻って獣HPを回復させてください。
これだけで、かなりの獣ダメージの貫通を防ぐことが出来るはずです。
この小まめに戻るという表現ですが、本当に小まめに戻ってください。
というのも、獣のHPは見た目でわからないので、どれだけのHPが残っているかは戦闘履歴を確認しても、すぐには判別出来ないからです。
さらに言うなら、そんなに頻繁に戦闘履歴を確認してたら、満足に戦えなくなるので「小まめに戻る」という表現になりました。
ただ、最大の問題はここからなんですが、この獣HPの回復がどのタイミングで行われているか、検証していないという事です。
私が想定している回復のタイミングは、戦闘終了かシェルター帰還時のどちらかだと考えています。
あるいは、その両方か…
ただ、AIボットに聞いても明確な回答はありませんでしたが、シェルターに戻っても回復しないとなれば、回復タイミングが無くて常にHP0ということになるので、99.99%シェルターに戻れば全回復します。
戦闘終了時にもある程度回復しているような気はしますが、スキルやチップに回復系は無いので、おそらく回復していないだろうと考察しています。
可能性として、スタミナの回復と同じ(時間と共に少しずつ回復)だった場合も考えられますが、それだとほとんど獣が意味をなさなくなるので、違うだろうと考察しています。
それと、いつだかの改悪で、獣の貫通ダメージが目視で確認できなくなったので、どこから貫通が始まったのかわかりにくくなりました。
獣のダメージとしては黄色数字で表示され、これが出なくなったら貫通し始めるという事です。
しかし、乱戦だと見えないし、誰の数字かわかりにくし、老眼だと余計見えないし……
で、いきなり、貫通が始まって部隊のHPメーターがガッツリ減って気が付くという感じで、最悪部隊が撃破されます。
という事から、シェルター帰還時にはHPは確実に回復しているという想定のもと、小まめにシェルターに戻るという戦い方が最適かなという結論です。
因みに、タイルキルなどのヒット&アウェイ方式で野戦する場合は、攻撃されながら逃げることが多いはずです。
その為、緑のポケモンなどカウンタ―攻撃でダメージを与えられる獣を配置した方が良いです。
駐屯
基本は駐屯の獣で組み合わせです。
①理想(ダージウィング・ハンマーパンゴリン)


②無課金微課金の現実


OR


①は無課金微課金には難しいですが、目指すべきところだと思います。
現実的には、②でまずはレジェンドのハンマーパンゴリンを育成MAXまで目指します。
それと並行して紫のパンゴリンも育成してください。
ダージウィングに関しては、最近実装されたばかりだし、欠片が出る確率が上がったとはいえ、かなり育てるのがキツイ獣なので、紫パンゴリン(MAX)よりも強くなった段階で、サポートに置き換えるのが良いと思います。
で、①理想に近づけていくという作業です。
因みに、レジェンドのパンゴリンがたくさん余っているなら、これでもいいです↓


ラリー
基本はラリーの獣で組み合わせです。
①理想(セレスティアルライオン・アンデッドブル)


②無課金微課金の現実


OR


以下は駐屯の考え方と全く同じなので、ここの説明は省きます。
獣育成の優先順位
まず、無課金微課金の場合、チップなど総合的な獣の強さは重課金組に勝てないので、自シェルターの駐屯でも使える、パンゴリンを中心に育成していきましょう。
駐屯やラリーの獣は、野戦でも使えるというか、HP0にならないようにすればいいだけなので、駐屯かラリーどちらかの獣中心で育成して、野戦で使うヒーローに合わせて、育成する獣を増やしていくという感じにしたらいいと思います。
その中でも、駐屯の方が良いと私が思うのは、自シェルターは攻撃される可能性があるので、駐屯寄りで育成した方が良いと考えてます。
そして、それに連動して、ヒーローなども駐屯に寄せて育成させると育成の方向性が見えてきます。
チップについての育成は、今後詳細を記事にしたいと思いますが、レジェンド以上の育成優先順位として、その獣にあった属性(クリティカル・コンボ・カウンター)の脊髄を優先的に育成して、次に脳です。
その次は左右の足が防御系なので、そこをまずはレジェンドなら★3つを目指してください。
【まとめ】生化獣の最適組み合わせ攻略考察
最適な組み合わせは育成状況により変わってきますが、最低でも10体は育成しなければ、アリーナ形式バトルが強くならないので、頑張って育成してください。
まあ、思った以上に文字が多い記事になってしましましたが、獣に関してはアリーナでは結構重要なので、もう少しちゃんと考察検証しないといけないのですが、見えにくい部分なので、なかなかそこまでやるのがしんどいです。
なので、誰か検証結果を教えてくれると助かります。
なんにしても、育成項目がたくさんある上に、それらが課金ですべてどうにかなってしまうゲームなので、無理に課金はしない方が身のためです。
辞めるときに後悔しますよ(;^_^A
まあ本来、面白いゲームというのはやり込み要素があって、そこに育成も連動してくるというのが、プレイしていて楽しいのですが、どうにもこのゲームは課金額を競うようなゲーム性なので、課金のし過ぎには、くれぐれもお気を付けください。
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